2D-Motion / Composing
35+
projects
28K
max resolution
12+
countries
5+
years on the market
Studio
SBG is a team building visual worlds at the intersection of art direction, CG and technology. We work with scale, detail and the emotion of the frame across advertising, installations and event projects.
CGI, live action and post — turnkey.
Installations, realtime and interactive mechanics.
Mapping, shows, multi-screen, 16K.
Titles, graphics, product animation.
VFX, titles, documentary.
Stack & pipeline
From edit and 3D to compositing and final grade — one pipeline for any format.
Motion & Edit
3D & Realtime
Finishing
Interactive
From multimedia installations and Kinect games to neural-network interactives and RFID mechanics.
2024
Для Музея русско-китайской дружбы мы создали интерактивные решения, которые помогают раскрыть историю отношений двух стран через визуальный маршрут, цифровой контент и понятное взаимодействие с материалом. Задача была не просто показать факты, а собрать цельный опыт знакомства с культурным и историческим контекстом. Мультимедийные элементы помогают посетителю последовательно двигаться по экспозиции: от ключевых событий и образов к более личному восприятию темы дружбы, памяти и культурного обмена. Технология здесь не заменяет содержание, а превращает исторический материал в живой диалог между прошлым и настоящим.
Open page →2023
Для Музея памяти мы работали с темой, где особенно важны точность, уважительный тон и бережное отношение к историческому материалу. Интерактивные решения здесь не превращают экспозицию в аттракцион, а помогают посетителю внимательнее пройти через сложную тему и почувствовать личную связь с историей. Экранный контент, визуальная навигация и мультимедийные сценарии поддерживают экспозицию и раскрывают документы, свидетельства, образы и ключевые события. Технология становится частью повествования: удерживает фокус, усиливает эмоциональное восприятие и помогает сохранить уважительный тон.
Open page →Москва · 2024
Для экспозиции «Путь к Победе» в Музее Победы мы работали с пространством, где исторический масштаб соединяется с личными историями, документами, хроникой и эмоциональным опытом посетителя. Наша задача — помочь человеку пройти маршрут не как набор залов, а как последовательное погружение в события Великой Отечественной войны. Мультимедийные и интерактивные решения поддерживают драматургию экспозиции: помогают раскрывать ключевые этапы пути к Победе, работать с архивными материалами и связывать большие исторические события с человеческими судьбами. Технология не спорит с экспонатами, а усиливает восприятие материала.
Open page →2025
Для выставки «Олег Табаков. Судьба увлечённого человека» мы создали цифровой маршрут, который помогает посетителю пройти через творческую вселенную артиста: роли, голоса, видео, воспоминания, учеников и театральное наследие. Экспозиция становится не просто биографией, а живым знакомством с личностью. В рамках проекта мы сделали QR-квест, онлайн-сайт, видеоконтент и интерактивные тач-экраны. Эти решения позволяют посетителю самостоятельно открывать дополнительные материалы, двигаться по выставке и глубже погружаться в контекст жизни и творчества Табакова.
Open page →Москва · 2025
Для стенда на Российской энергетической неделе 2025 мы разработали интерактивные решения, которые помогали посетителю познакомиться с направлениями компании через персональный цифровой опыт. Вместо стандартной презентации стенд работал как вовлекающий маршрут: человек мог пройти викторину, увидеть себя внутри созданного окружения и взаимодействовать с контентом через физические носители. Ключевым элементом стала нейросетевая система, собранная менее чем за три недели. Она обрабатывала изображение посетителя и вписывала его в визуальную среду стенда. Также для проекта мы реализовали RFID-механику с 20 карточками: посетитель прикладывал карточку и открывал связанный контент — превращая знакомство с бизнесом в понятный и запоминающийся сценарий.
Open page →Амурская область · 2024
Для интерактивного динопарка на границе России и Китая мы создали цифровой опыт, который превращает посещение экспозиции в путешествие по доисторическому миру Амурской области. Посетитель не просто смотрит на динозавров, а взаимодействует с пространством: двигается, играет и становится частью визуальной истории. В проект вошли игра с Kinect, серия роликов для экспозиции и нейросетевой интерактив, написанный с нуля. Система обрабатывает изображение посетителя и вписывает его в цифровое окружение с динозаврами — создавая яркий персональный результат, который запоминается и которым хочется поделиться.
Open page →Documentary
A documentary series on the evolution of toys in Russia — from the imperial era to today. Original title sequences, backgrounds and graphic accents for each episode.
Series
6 episodes
All episodes of “Toy Story” — title sequences and previews on one page.
All episodes →Trusted by
Our clients include Russia's leading brands, federal broadcasters and industry leaders.
Let's create
Tell us about the project — we'll reply with ideas, timeline and estimate.
Office
Bolshoy Zlatoustinsky Lane 7s1, Moscow
New project
We reply within one business day. Russian or English is fine.