2D-Motion / Composing
35+
проектов
28K
макс. разрешение
12+
стран
5+
лет на рынке
Студия
SBG — команда, создающая визуальные миры на пересечении арт-дирекшена, CG и технологий. Работаем с масштабом, деталями и эмоцией кадра в рекламе, инсталляциях и событийных проектах.
CGI, live action и пост — под ключ.
Инсталляции, реалтайм и интерактивные механики.
Mapping, шоу, мультиэкран, 16K.
Заставки, графика, продуктовая анимация.
VFX, titles, документальное кино.
Стек и пайплайн
От монтажа и 3D до композа и финального грейда — один пайплайн под любой формат.
Motion & Edit
3D & Realtime
Finishing
Интерактивы
От мультимедийных инсталляций и Kinect-игр до нейросетевых интерактивов и RFID-механик.
2024
Для Музея русско-китайской дружбы мы создали интерактивные решения, которые помогают раскрыть историю отношений двух стран через визуальный маршрут, цифровой контент и понятное взаимодействие с материалом. Задача была не просто показать факты, а собрать цельный опыт знакомства с культурным и историческим контекстом. Мультимедийные элементы помогают посетителю последовательно двигаться по экспозиции: от ключевых событий и образов к более личному восприятию темы дружбы, памяти и культурного обмена. Технология здесь не заменяет содержание, а превращает исторический материал в живой диалог между прошлым и настоящим.
Открыть страницу →2023
Для Музея памяти мы работали с темой, где особенно важны точность, уважительный тон и бережное отношение к историческому материалу. Интерактивные решения здесь не превращают экспозицию в аттракцион, а помогают посетителю внимательнее пройти через сложную тему и почувствовать личную связь с историей. Экранный контент, визуальная навигация и мультимедийные сценарии поддерживают экспозицию и раскрывают документы, свидетельства, образы и ключевые события. Технология становится частью повествования: удерживает фокус, усиливает эмоциональное восприятие и помогает сохранить уважительный тон.
Открыть страницу →Москва · 2024
Для экспозиции «Путь к Победе» в Музее Победы мы работали с пространством, где исторический масштаб соединяется с личными историями, документами, хроникой и эмоциональным опытом посетителя. Наша задача — помочь человеку пройти маршрут не как набор залов, а как последовательное погружение в события Великой Отечественной войны. Мультимедийные и интерактивные решения поддерживают драматургию экспозиции: помогают раскрывать ключевые этапы пути к Победе, работать с архивными материалами и связывать большие исторические события с человеческими судьбами. Технология не спорит с экспонатами, а усиливает восприятие материала.
Открыть страницу →2025
Для выставки «Олег Табаков. Судьба увлечённого человека» мы создали цифровой маршрут, который помогает посетителю пройти через творческую вселенную артиста: роли, голоса, видео, воспоминания, учеников и театральное наследие. Экспозиция становится не просто биографией, а живым знакомством с личностью. В рамках проекта мы сделали QR-квест, онлайн-сайт, видеоконтент и интерактивные тач-экраны. Эти решения позволяют посетителю самостоятельно открывать дополнительные материалы, двигаться по выставке и глубже погружаться в контекст жизни и творчества Табакова.
Открыть страницу →Москва · 2025
Для стенда на Российской энергетической неделе 2025 мы разработали интерактивные решения, которые помогали посетителю познакомиться с направлениями компании через персональный цифровой опыт. Вместо стандартной презентации стенд работал как вовлекающий маршрут: человек мог пройти викторину, увидеть себя внутри созданного окружения и взаимодействовать с контентом через физические носители. Ключевым элементом стала нейросетевая система, собранная менее чем за три недели. Она обрабатывала изображение посетителя и вписывала его в визуальную среду стенда. Также для проекта мы реализовали RFID-механику с 20 карточками: посетитель прикладывал карточку и открывал связанный контент — превращая знакомство с бизнесом в понятный и запоминающийся сценарий.
Открыть страницу →Амурская область · 2024
Для интерактивного динопарка на границе России и Китая мы создали цифровой опыт, который превращает посещение экспозиции в путешествие по доисторическому миру Амурской области. Посетитель не просто смотрит на динозавров, а взаимодействует с пространством: двигается, играет и становится частью визуальной истории. В проект вошли игра с Kinect, серия роликов для экспозиции и нейросетевой интерактив, написанный с нуля. Система обрабатывает изображение посетителя и вписывает его в цифровое окружение с динозаврами — создавая яркий персональный результат, который запоминается и которым хочется поделиться.
Открыть страницу →Документальное
Документальный сериал об эволюции игрушек в России — от царской эпохи до наших дней. Оригинальные заставки, подложки и графические акценты для каждого эпизода.
Сериал
6 серий
Все эпизоды «История Игрушек» — заставки и превью на одной странице.
Все серии →Нам доверяют
Среди наших клиентов — крупнейшие российские бренды, федеральные телеканалы и лидеры рынка.
Начнём проект
Расскажите о задаче — вернёмся с идеей, сроками и сметой.
Офис
Москва, Большой Златоустинский переулок, 7с1
Новый проект
Ответим в течение рабочего дня. Можно на русском или английском.